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Les dernières infos
◩ Progression ◪
- Décembre 2025
- Premier patch public d'Atelier Ryza DX
- Novembre 2025
- Début du portage de la traduction d'Atelier Ryza 3 vers sa version DX
- Début du portage de la traduction d'Atelier Ryza vers sa version DX
- Octobre 2025
- Début de la traduction d'Atelier Resleriana RW
- Mars 2025
- Premier patch public d'Atelier Sophie 2
- Février 2025
- Alpha test d'Atelier Sophie 2 terminée !
- Janvier 2025
- Début de l'alpha test d'Atelier Sophie 2
- Traduction d'Atelier Sophie 2 achevée !
- Octobre 2024
- Premier patch public d'Atelier Sophie DX
- Août 2024
- Alpha-test d'Atelier Sophie DX terminé ! Passage à la phase du bêta-test
- Juin 2024
- Début de l'alpha test d'Atelier Sophie
- Traduction d'Atelier Sophie achevée !
- Avril 2024
- Traduction du scénario principal d'Atelier Sophie achevée !
- Début de la traduction d'Atelier Sophie 1 !
- Premier patch public d'Atelier Marie Re-création
- Mise en ligne du site de C.R.X. Traductions !
- Février 2024
- Début de la bêta-test d'Atelier Marie
- Décembre 2023
- Premier patch public d'Atelier Ryza 3
- La traduction d'Atelier Marie Re-création est achevée ! Passage à la phase d'alpha test
- Octobre 2023
- Tous les dialogues de l'histoire principale d'Atelier Marie Re-création sont traduits
- Septembre 2023
- Alpha test d'Atelier Ryza 3 achevée ! Passage à la phase de bêta test
- Août 2023
- Annonce de la traduction d'Atelier Marie Re-création !
- Traduction d'Atelier Ryza 3 achevée ! Passage à la phase d'alpha test
- Juillet 2023
- Premier patch public de Mega Man Battle Network Legacy Collection ! Comprend la traduction du premier Mega Man Battle Network
- Traduction des dialogues de l'histoire principale d'Atelier Ryza 3
- Juin 2023
- Début et annonce de la traduction d'Atelier Ryza 3 !
- Deuxième patch donateur d'Atelier Ryza
- Premier patch public d'Atelier Ryza
- Mai 2023
- Traduction de Mega Man Battle Network 1 achevée ! Passage à la phase d'alpha test
- Avril 2023
- Fin de la première et deuxième phase d'alpha test d'Atelier Ryza
- Début de la bêta test d'Atelier Ryza
- Premier patch donateur d'Atelier Ryza
- Début de la traduction de Mega Man Battle Network Legacy Collection
- Février 2023
- Annonce de la traduction d'Atelier Ryza !
- La traduction d'Atelier Ryza est achevée ! Les textes sont revus pour une meilleure cohérence avec Atelier Ryza 2
- Début de l'alpha test d'Atelier Ryza
- Janvier 2023
- Traduction de plus de la moitié des dialogues annexes et des menus d'Atelier Ryza
- Décembre 2022
- Début de la traduction d'Atelier Ryza ! Le projet n'est pas encore annoncé, mais le jeu peut être intégralement traduit
- Novembre 2022
- Troisième patch public de Sword Art Online Re: Hollow Fragment ! La traduction est achevée et le jeu est jouable de A à Z en français
- Toutes les images sont traduites
- Premier patch donateur de Tōkyō Xanadu eX+ ! Un patch public sortira quelques jours plus tard ; La traduction est achevée et le jeu est jouable de A à Z en français
- Octobre 2022
- Tous les dialogues de l'histoire principale sont traduits
- Septembre 2022
- Annonce de la traduction de Mega Man Battle Network Legacy Collection, qui sortira quelques mois plus tard
- Août 2022
- L'alpha test de Sword Art Online Re: Hollow Fragment est achevée ! Passage à la phase de bêta test
- Deuxième patch donateur de Sword Art Online Re: Hollow Fragment
- Juin 2022
- Plus de la moitié des dialogues de Tōkyō Xanadu eX+ sont traduits ; la traduction en est à plus de 75%
- Mai 2022
- La traduction de Sword Art Online Re: Hollow Fragment est achevée ! Passage à la phase d'alpha test
- Premier patch donateur de Sword Art Online Re: Hollow Fragment
- Février 2022
- Deuxième patch public de Sword Art Online Re: Hollow Fragment ; la traduction est quasi achevée
- En parallèle, tous les étages d'Aincrad sont traduits !
- Janvier 2022
- La moitié des étages de Sword Art Online Re: Hollow Fragment est traduite ; la traduction en est à plus de 50%
- Décembre 2021
- La traduction de la Zone Sombre de Sword Art Online Re: Hollow Fragment, le scénario additionnel, est très avancée
- Les menus et les images de Tōkyō Xanadu eX+ sont tous traduits ; seuls restent les dialogues à faire
- Septembre 2021
- Annonce publique de la traduction de Tōkyō Xanadu eX+
- Juillet 2021
- Début de la traduction de Tōkyō Xanadu eX+ ! Le projet n'est pas encore annoncé, mais le jeu peut être intégralement traduit
- Avril 2021
- Premier patch public de Sword Art Online Re: Hollow Fragment ; sert de preuve de concept, le début du jeu est traduit
- Octobre 2020
- Le premier étage de Sword Art Online Re: Hollow Fragment est intégralement traduit
- Mai 2020
- Modification de la police de Sword Art Online Re: Hollow Fragment, les accents sont gérés
- Mars 2020
- Création de C.R.X. Traductions !
- Début de la traduction de Sword Art Online Re: Hollow Fragment
- Ouverture du serveur Discord
Portage de la traduction d'Atelier Ryza vers sa version DX et des infos sur la suite !
Presque un an depuis la dernière news, celle de l'annonce de la sortie de Sophie 2, ça fait pas pro ! Rassurez-vous, on est toujours là !
Le mois dernier, Koei a sorti les versions DX des trois jeux Atelier Ryza ! Beaucoup d'encre a coulé quant à savoir si c'était malin ou non, si Koei n'en a qu'après notre argent ; moi je dis, attendez de voir avant de juger !
Bien entendu, nos patchs pour les versions non-DX n'étaient pas compatibles ! Ces versions modifient pas mal le code du jeu et, avec tout le nouveau contenu, les fichiers n'étaient pas strictement les mêmes ! Mais pas de panique, porter la traduction était facile, si facile qu'en quelques jours, Atelier Ryza DX était déjà traduit et, un mois après sa sortie, on poste notre patch, si c'était vraiment très facile !

Alors oui, l'écran titre dit encore patch 1.0.0 et version du jeu 1.01 alors que des versions 2.0.0 et 1.02 sont respectivement sorties... Car Koei a décidé de surprendre absolument tout le monde en sortant LE correctif que tout le monde attendait depuis des années sur les jeux Atelier : Jouer sans contrôleur actif (Ou simulé) ne fait plus ramer le jeu ! Vous n'êtes peut-être pas au courant, mais tous les jeux Atelier (Exception faite de Resleriana dû à son moteur) ont le même défaut depuis toujours : Si le jeu ne détecte aucune manette, les performances diminuent drastiquement, sans raison apparente ! Il était possible d'en simuler une avec des logiciels tiers comme Special K, mais honnêtement, c'est tout sauf pratique...
La version 1.02 du jeu rendant donc incompatible notre patch 1.0.0, nous avons sorti une révision à la va-vite pour corriger ça, du coup, aucun problème !


Concernant les versions DX des jeux, on notera une nette amélioration graphique d'Atelier Ryza 1 pour le mettre à niveau par rapport à Ryza 2 et 3 ; ces deux derniers sembleront donc moins impressionnants comparés à leur version non-DX. De nouveaux personnages contrôlables : Agatha, Romy et Kilo pour Ryza 1, Lila et Empel pour Ryza 2 et Clifford, Serri et à nouveau Kilo pour Ryza 3 ! De nouvelles histoires plus ou moins longues, centrées sur chacun de ces nouveaux personnages, sont également disponibles dans chacun des jeux ! On retrouve donc une petite histoire sympathique autour de Ryza, Agatha et Romy se déroulant à la fin du premier jeu ; quant à l'histoire entre Bos et Kilo dans ce même jeu, celle-ci est automatiquement ajoutée à l'histoire principale ! Pour le reste, on vous laisse découvrir...
Les trois jeux proposent également trois nouveaux contenus :
Le mode Frappe qui, une fois activé et si votre niveau est suffisamment élevé, vous permet de tuer instantanément n'importe quel ennemi ou presque sur la carte, sans engager le combat ! Et sans réduction d'EXP, argent ou butin !
La Réduction auto. permet de définir une liste de conditions pour réduire automatiquement vos objets en trop en gemmes ! Ceci permet de jeter automatiquement des objets de piètre qualité ou ne possédant que peu voire pas de traits, ce qui veut dire plus de place disponible dans votre coffre !
Le Combat personnalisé vous permet d'affronter un ou plusieurs ennemis selon des règles bien précises que vous aurez définies ! Ceci est idéal pour tester vos objets, compétences, stratégies et plus encore !


Par ailleurs, chaque jeu a désormais une plus grande capacité pour le sac ET le coffre, Atelier Ryza 3 DX par exemple possède désormais un coffre de 15 000 emplacements, ce qui est énorme !
Et il y a plus encore, mais c'est à vous de le découvrir...
Le patch pour Atelier Ryza DX est déjà disponible, et les patchs pour les versions non-DX resteront disponibles ; par ailleurs, nous avons profité de ces nouveaux tests pour peaufiner un peu notre traduction, corriger quelques erreurs et adapter certains textes pour qu'ils soient plus clairs !
Concernant Atelier Ryza 3 DX, nous sommes déjà dessus, pas d'inquiétude ! Le jeu étant plus long et plus gros, et surtout c'est la période de Noël, il faudra attendre encore un petit peu pour qu'il soit disponible... Mais on vous promet du lourd, ça c'est sûr !

Concernant la suite, Atelier Ryza 3 DX est notre top priorité actuellement ! Suivi d'Atelier Resleriana qui devrait avoir sa dernière mise à jour très bientôt et sans oublier Atelier Firis DX, bien entendu ! Nous espérons avancer grandement sur ces projets et surtout les sortir courant de l'année 2026 !
Concernant Mega Man Battle Network Legacy Collection, avec l'annonce de Mega Man Star Force Legacy Collection, on est bien motivés ! On va donc bientôt commencer la relecture et les tests en espérant en finir enfin avec le volume 1 ! Le volume 2 finira également par sortir, bien sûr, mais ses jeux sont nettement plus longs, que ce soit à traduire ou à tester, que ceux du premier volume !
En attendant, le C.R.X. vous souhaite un joyeux Noël et on se retrouve très vite pour de nouvelles infos (Sisi) !
Le mois dernier, Koei a sorti les versions DX des trois jeux Atelier Ryza ! Beaucoup d'encre a coulé quant à savoir si c'était malin ou non, si Koei n'en a qu'après notre argent ; moi je dis, attendez de voir avant de juger !
Bien entendu, nos patchs pour les versions non-DX n'étaient pas compatibles ! Ces versions modifient pas mal le code du jeu et, avec tout le nouveau contenu, les fichiers n'étaient pas strictement les mêmes ! Mais pas de panique, porter la traduction était facile, si facile qu'en quelques jours, Atelier Ryza DX était déjà traduit et, un mois après sa sortie, on poste notre patch, si c'était vraiment très facile !

Alors oui, l'écran titre dit encore patch 1.0.0 et version du jeu 1.01 alors que des versions 2.0.0 et 1.02 sont respectivement sorties... Car Koei a décidé de surprendre absolument tout le monde en sortant LE correctif que tout le monde attendait depuis des années sur les jeux Atelier : Jouer sans contrôleur actif (Ou simulé) ne fait plus ramer le jeu ! Vous n'êtes peut-être pas au courant, mais tous les jeux Atelier (Exception faite de Resleriana dû à son moteur) ont le même défaut depuis toujours : Si le jeu ne détecte aucune manette, les performances diminuent drastiquement, sans raison apparente ! Il était possible d'en simuler une avec des logiciels tiers comme Special K, mais honnêtement, c'est tout sauf pratique...
La version 1.02 du jeu rendant donc incompatible notre patch 1.0.0, nous avons sorti une révision à la va-vite pour corriger ça, du coup, aucun problème !


Concernant les versions DX des jeux, on notera une nette amélioration graphique d'Atelier Ryza 1 pour le mettre à niveau par rapport à Ryza 2 et 3 ; ces deux derniers sembleront donc moins impressionnants comparés à leur version non-DX. De nouveaux personnages contrôlables : Agatha, Romy et Kilo pour Ryza 1, Lila et Empel pour Ryza 2 et Clifford, Serri et à nouveau Kilo pour Ryza 3 ! De nouvelles histoires plus ou moins longues, centrées sur chacun de ces nouveaux personnages, sont également disponibles dans chacun des jeux ! On retrouve donc une petite histoire sympathique autour de Ryza, Agatha et Romy se déroulant à la fin du premier jeu ; quant à l'histoire entre Bos et Kilo dans ce même jeu, celle-ci est automatiquement ajoutée à l'histoire principale ! Pour le reste, on vous laisse découvrir...
Les trois jeux proposent également trois nouveaux contenus :
Le mode Frappe qui, une fois activé et si votre niveau est suffisamment élevé, vous permet de tuer instantanément n'importe quel ennemi ou presque sur la carte, sans engager le combat ! Et sans réduction d'EXP, argent ou butin !
La Réduction auto. permet de définir une liste de conditions pour réduire automatiquement vos objets en trop en gemmes ! Ceci permet de jeter automatiquement des objets de piètre qualité ou ne possédant que peu voire pas de traits, ce qui veut dire plus de place disponible dans votre coffre !
Le Combat personnalisé vous permet d'affronter un ou plusieurs ennemis selon des règles bien précises que vous aurez définies ! Ceci est idéal pour tester vos objets, compétences, stratégies et plus encore !


Par ailleurs, chaque jeu a désormais une plus grande capacité pour le sac ET le coffre, Atelier Ryza 3 DX par exemple possède désormais un coffre de 15 000 emplacements, ce qui est énorme !
Et il y a plus encore, mais c'est à vous de le découvrir...
Le patch pour Atelier Ryza DX est déjà disponible, et les patchs pour les versions non-DX resteront disponibles ; par ailleurs, nous avons profité de ces nouveaux tests pour peaufiner un peu notre traduction, corriger quelques erreurs et adapter certains textes pour qu'ils soient plus clairs !
Concernant Atelier Ryza 3 DX, nous sommes déjà dessus, pas d'inquiétude ! Le jeu étant plus long et plus gros, et surtout c'est la période de Noël, il faudra attendre encore un petit peu pour qu'il soit disponible... Mais on vous promet du lourd, ça c'est sûr !

Concernant la suite, Atelier Ryza 3 DX est notre top priorité actuellement ! Suivi d'Atelier Resleriana qui devrait avoir sa dernière mise à jour très bientôt et sans oublier Atelier Firis DX, bien entendu ! Nous espérons avancer grandement sur ces projets et surtout les sortir courant de l'année 2026 !
Concernant Mega Man Battle Network Legacy Collection, avec l'annonce de Mega Man Star Force Legacy Collection, on est bien motivés ! On va donc bientôt commencer la relecture et les tests en espérant en finir enfin avec le volume 1 ! Le volume 2 finira également par sortir, bien sûr, mais ses jeux sont nettement plus longs, que ce soit à traduire ou à tester, que ceux du premier volume !
En attendant, le C.R.X. vous souhaite un joyeux Noël et on se retrouve très vite pour de nouvelles infos (Sisi) !
• Postée le 24/12/2025 (mercredi) à 12:00 par Schneitizel S. Sekai


